全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 裸眼3d则是利用光栅原理。 两者采用的原理不同,效果也不同。全息投影观看角度没什么特殊要求,裸眼3d则对角度和距离都有比较严格要求。3d是个很大的概念1.比如3d建模那就是在虚拟坐标系下建立的3d模型并赋予相应模拟灰度就可以了,当然也可以赋予真实的纹理信息2.如果用立体成像的方式,那么是用立体摄影机采集,最后生成立体像对,并选择一种立体观测的方式进行呈现(比如红绿分光)这个过程就是模拟人眼立体观测的过程当然立体像对采集的平面信息在一定条件下也可以还原成三维信息,然后按第一种方式建模。全息技术是同时记录光波的振幅信息(光强)和相位信息,一般来说需要特殊的记录系统(如全息底片),最终依靠记录在全息底片上的相位信息和振幅信息还原出物光波,以呈现立体感;普通立体成像是不会记录相位信息的 麻烦采纳,谢谢!全息成像包括全息投影吧,这不是摘录的定义,是我个人理解,全息成像包括各种信息的甚至是触觉嗅觉。现在技术还不能达到。 全息影像技术。
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